FlashDedvelopの設定

  • 2009年12月 8日 18:13

ライブラリが認識できたところで、FlashDevelopでも、どうこうすると書いてあったので、便利そうだと思ってしてみた。

参考にしたのは、ここ。「Papervision3Dのセットアップ&プラクティス(脳の中の風船)

要は、私は、FlashDevelopを使いこなしてなかっただけなんだけど・・・

ライブラリをFlashDevelopからも認識させると、入力補完や宣言参照が有効になります。

[ Toolsメニュー]ー[Global ClassPaths]

FlashDevelopのグローバルクラスパス設定

次に

[Projectメニュー]-[New Project]でプロジェクトを作成し、その中にAS3.0のasファイルを作成します。

次はFlashでAS3.0のflaファイルを作成し、ドキュメントクラスに上記で作成したASファイルを指定して、上記と同じフォルダ内に保存します。

 

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